第一百一十四章: 「特殊专长:猎手本能」 「专长介绍:在长期的战斗中,你的狩猎能力获得长足的进步,狩猎相关技巧融入你的血液,成为你的本能。你对于弓箭、匕首的掌握更进一步,且面对野兽时,更容易洞悉目标的弱点。」 「专长属性:弓箭熟练度+200,匕首熟练度+200,弱点命中率+1。」 「使用者限定:猎人相关职业者。」 …… 一个强大的专长。 近战职业者的武器掌握等级分为见习、入门、掌握、精通、大师等等,每一等级都有其对应的熟练度,如:0≤见习≤10,10≤入门≤50,50≤掌握≤200,200≤精通≤600,600≤大师≤2000…… 这个专长加了弓箭和匕首的两百点熟练度,相当于让一个没有任何相关熟练度的猎人,直接达到精通级别。 要知道,武器的熟练度可比法师的魔法熟练度困难多了,目前领地中除了娜塔莎,还没有出现任何一位大师级武器熟练度的职业者。 「猎手本能」正好适合希尔薇。 林顿把专长卷轴交给了她,然后拿出第二个奖励,特殊人才招募券。 优秀资质的特殊人才招募券,应该是和工程师泰勒一个级别。 希望来个好的人才…… 嗯,如果是能打造魔法装备的铁匠就好了。 或者附魔师也行,附魔师可以给装备进行附魔,额外增加特效,也挺香的…… 林顿默默期待着,展开了卷轴。 眼前亮起盈盈的紫光,光芒散尽,面前出现一位中年男子。 他穿着一袭朴实无华的白色长袍,相貌平平无奇。 走到林顿面前,神色恭敬的躬身行礼: 「尊敬的领主大人,高级药剂师布朗·科维奇向您报道。」 「愿您永远身体健康。」 高级药剂师,是我理解中的那种吗?林顿心思一动,打开了布朗·科维奇的属性面板—— 「布朗·科维奇」 「药剂师【高级】」 「人类,男性,42岁」 「资质:优秀·紫」 「能力:草药学【高级】,灵巧双手,敏锐思维,中级法术抗性」 「药剂制作列表:生命活力药剂,精神活力药剂,沸腾之血药剂,精神激发药剂」 …… 还真是! 林顿眼前一亮,他在布朗·科维奇的药剂制作列表中,看到了自己熟悉的精神活力药剂。 精神活力药剂能快速恢复魔力,和工程师泰勒制造的【魔力存储装置】有点类似,但恢复速度有所不如。 如果用游戏术语,一个缓慢回魔,一个瞬间回魔。 但精神活力药剂的好处是整体恢复魔力高,其原理是辅助和刺激法师身体,从而增加法师恢复速度。 而魔力存储装置属于简单粗暴的把装置内的魔力灌注到使用者身体中。 原理不同。 林顿一一看完了药剂的属性, 「精神活力药剂」【中级】 「属性:短时间内大量增加使用者的魔力恢复速度,持续30s。」 「使用者限定:四阶及其以下职业者」 「需求材料:活力草*1,魔力花*1。」 …… 「生命活力药剂」【中级】 「属性:短时间内大幅度增加使用者生命恢复速度,抑制轻伤效果,持续2n,」「使用者限定:四阶及其以下职业者。」 「需求材料:活力草*1,沸血草*1」 …… 「沸腾之血药剂」【高级】 「属性:临时增加使用者物理相关属性,涨动幅度视使用者体质而定,有一定副作用。 最低耐力+2.5,力量+3.0,灵巧+0.7,意志-1.0,持续3n;最高耐力+3.5,力量+4.5,灵巧+1.5,意志-0.7,持续7n。」 「使用者限定:耐力≥10」 「需求材料:沸血草*2,红果*1,活力草*2。」 …… 「精神感知药剂」【高级】 「属性:临时增加使用者咒法相关属性,涨动幅度视使用者精神而定。 最小精神+4.0,感知+2.0,持续3n;最大精神+6.0,感知+3.0,持续8n。」 「使用者限定:精神≥15」 「需求材料:宁神花*1,月光草*2,活性草*2」 …… 都是好东西啊!林顿看得口水都要流出来了。 生命活力药剂和精神活力药剂就不说了。游戏里的红药和蓝药,居家旅行、杀人越货必备之选。 沸腾之血药剂和精神感知药剂分别增加物理职业者和法师职业者的属性。 这种增加增幅,几乎相当于三阶职业者三四级的属性了。 要知道,目前娜塔莎基础力量属性39.3点,克劳迪娅基础精神属性36.8点,增幅程度达到10%-15%。 更不用说林顿了,他现在的基础精神属性20.4,使用精神感知药剂的效果能达到28%-30%。 效果不可谓不显著。 不过看到这些药剂需求的药草,林顿激动的内心平静下来。 这些药草他都没有听说过。 林顿皱着眉头,打开了交易平台,按照关键字一一搜索这些草药。 但他发现偌大的交易平台中,几乎没有相关的药草出售。 寥寥的几株活力草价格奇高,一看就是不知道药草的作用,随便挂了个价格,准备碰运气的。 林顿心凉了下来。 巧妇难为无米之炊,没有药草药剂再厉害也没有啊。 他不甘心的问道:「布朗·科维奇,你知道这些药剂需求的草药怎么获得吗?」 「大人,这些药草是人为培育而成,生命力脆弱,生存环境苛刻,需要专人护理,在野外很难独自生存下来。」 布朗·科维奇解释道,「不过它需求量很大,很多组织、教会或者贵族的庄园都有专门种植。」 原来如此。 林顿了然的点了点头。 怪不得交易平台上没有。现阶段领主们很少接触到原住民,即使有所接触,也不太可能会关注对领地没有用处的药草。 这么说来,想要获得这些药草只能去原住民的领地了。 帕拉汶城作为金雀花领最大的城市,贵族、黑暗女士教会都在这里,想来是应该有这些药草。 林顿想了想,看来要去帕拉汶城一趟了。 本来以他的想法,既然现在已经深入北部山林,就顺势再往里探索一番。 血色修道院副本通关后,合适的刷怪练级点只剩下沼泽之地。 他打算再开辟一个。北部林地往东是密林重重、绵延不绝的山脉,按照经验来讲,深处应该不缺乏高等级的野怪。 不过既然出了这档事,就只好先舍去这一想法。 这些药剂对于领地而言,还是蛮重要的。 如果能够量产,既能明显提高领地整体的战斗力,也能作为高价的商品,卖给其它领主。 交易平台至少有数十万名领主,这是一个巨大的市场。大家都对提升领地的物品极为热衷,一旦能稳定产出这些药剂,林顿能从其中牟取巨额的利益。 林顿一直有在谋划领地能产出稳定的、畅销的高端物品。 圣光铠甲、狮心圆盾、狮心长剑,这精良装备三件套是计划中的商品之一。 现在随着领地铁匠人数的增多,生产速度大大加快,很快就能完成领地职业者的换装,然后批量进入市场。 不过精良级别装备,长远来看,只能算是平民商品,未来收益不大。 林顿本来希望工程师泰勒能给他带来惊喜,他工程学的不少东西,像炸药、假人都很好用。 可惜原材料稀缺,单靠泰勒一人,制造速度也快不了,单供领地使用都不够,更别说对外销售了。 但药剂和工程学造物不同,制造药剂的速度比工程学造物快多了。 如果药草能实现自由,药剂也能做到高效、稳定的产出。 怀揣着依靠药剂发财的梦想,林顿决定事不宜迟,直接前往帕拉汶城。 路上,林顿顺便提升了一下自己的职业等级。 哈隆·海斯曼以及他召唤的骷髅大军,给予了林顿大量的杀戮经验。 现在林顿的杀戮经验已经接近十万。 杀戮经验囤太多了也没什么用,只留一两万杀戮经验预备学习魔法、专长的消耗就够了。 【你消耗了11550点杀戮经验】 【元素法师职业等级提升!当前元素法师职业等级:13级。】 【获得升级属性奖励:生命值+2,耐力+0.1,力量+0.1,灵巧+0.2,精神+0.8,感知+0.6,意志+0.2!】 …… 【你消耗了13200点杀戮经验】 【元素法师职业等级提升!当前元素法师职业等级:14级。】 【获得升级属性奖励:生命值+2,耐力+0.1,力量+0.1,灵巧+0.2,精神+0.9,感知+0.7,意志+0.2!】 …… …… 【你消耗了20080点杀戮经验】 【元素法师职业等级提升!当前元素法师职业等级:17级。】 【获得升级属性奖励:生命值+2,耐力+0.2,力量+0.2,灵巧+0.3,精神+0.9,感知+0.7,意志+0.3!】 …… 杀戮经验飞速下降,林顿的元素法师等级一连从12级提升到17级。 一次等级提升感觉尚不明显,但连,带来属性的大幅度增长。 林顿感觉一股暖流从脚底涌上天灵盖,难以言喻的爽感从肉体刺激到灵魂。 整个人飘飘欲仙。 许久,林顿才从这种爽感中摆脱出来,他眯着眼,回味了一会。 正好符合元素法师的属性分配比例:耐力1:力量1:灵巧2:精神8:感知6:意志2,潜力总值为20。 这是林顿通过观察领地职业者等级提升,并且结合论坛上的信息,得到的大致规律—— 职业不同,属性分配比例不同,而且潜力总值也不同。 分配比例容易理解,潜力总值是林顿自己的说法。 在他的观察中,职业者升级属性奖励的总值是不同的,一个因素是资质,资质越高,每级奖励越高, 而另一个影响因素是职业。 如圣骑士的属性分配比例为耐力5,力量6,灵巧2,精神1,感知2,意志4,潜力总值20。 盾甲战士的属性分配比例为耐力7,力量5,灵巧2,精神1,感知2,意志2,潜力总值18。 同等级、同资质情况下,如果法师和圣骑士的升级属性奖励总值为20点,那么盾甲战士就只有18点,而普通战士的更多,只有17点。 虽然低等级看不出优劣,但随着等级提高,差距将越来越明显。 话扯远了。 升完级后,林顿看了一下自己的属性面板,目前他的基础属性已经达到一个全新的高度——耐力6.5,力量4.8,灵巧6.8,精神24.4,感知15.5,意志5.3。 这还不算金色精英模板加成、裸装的情况下。 如果算上金色精英模板属性加成,算上一身装备的属性加成,现在林顿的属性已经和三阶精英模板的克里斯·西蒙差不多。 三阶精英实力! 林顿心头一阵喜悦。 这样的实力,别说是其它领主了,就算算上领主手下的职业者,估计也没有几个比他高的了。 从未转职前使用过属性提升卷轴,到转职时获得额外的属性奖励,再算上开启守护者之心的属性奖励、通关血色修道院的奖励…… 单一项可能不多,但零零总总加起来,带给他的,是超越同阶的实力! 真男人,就该越级挑战。 欣喜过后,林顿看了眼自己的杀戮经验职业等级的提升,共消耗了八万左右的杀戮经验,还剩一万多。 17级升18级需要的杀戮经验是22950点,远远不够,林顿只好留着,以免接下来遇到合适的专长、魔法而没有足够的杀戮经验使用。 接下来需求的杀戮经验越来越高。 顺便的, 林顿算了一下职业等级提升到21级,也就是三阶所需要的经验。 四个职业等级,需求将近十二万的杀戮经验,光是20级升21级就要整整四万点的杀戮经验。 这比现职业等级提升需求的杀戮经验还要多一半。 林顿吸了口凉气。 看来,如果接下来不能遇到类似「亡灵天灾」这种天上掉馅饼的好事,估计是没有办法在试炼到来之前达到三阶了。 而且,林顿想要升到三阶,还有一件需要解决的事情。 他现在还没有找到元素法师的进阶方法。