破解软件

破解软件,破解密码,破解工具,破解论坛,破解技术

人机黑客(人机对话作弊)

本文目录一览:

一半肉体一半机器,人机融合的未来,我们还是“人”吗?

关于数字城市其实可以写一篇小说,名字就叫《镜像》,我们想象未来这个虚拟现实系统可以变得非常的庞大,变成一个现实世界的镜像,甚至每一个人都在数字世界当中有自己的一个镜像,在这个数字的世界当中这个人的镜像的未来行为会是什么样子都可以计算出来,到了那个时候数字镜像会反过头来指导你的生活,告诉你未来这么干是正确的,因为这些都是通过科学计算出来的。

如果是这样的话,你该怎么去应对?你会去接受,会去抗拒,还是你和镜像之间会撕来撕去呢?这都是我们可以考虑的问题。

我之所以会想到这些,完全是出于我的职业习惯,因为我是一个科幻作家,我的工作就是创作科幻小说。

20年前,我曾经在清华大学计算机系培训中心当教员。当时玩心有点大,工作之余建立了一个文字网游的MUD(Multi-User Dimension,多人即时的虚拟世界)服务器。但是后来因为我的一次操作失误,服务器所有的用户数据全丢掉了,我非常伤心。伤心之余,我创作了一部科幻小说,叫做《MUD-黑客事件》。

在这部小说当中,我设想未来的社交网络变得非常庞大。它是一个建立在虚拟现实基础上的庞大数字世界。在这个数字世界里面,有城市,有街道,有店铺,还有各式各样的人;有管理员,有商人,有士兵,可能还有骗子,各种人都在里面。这个世界有自己的文化,有自己的历史。

这个数字世界里面,你还可以通过在线的行为赚取虚拟货币,我们叫它信用点。而且你可以在现实生活当中使用这种虚拟货币,我们可以把它想象成一种完全正规合法,而且非常成功的比特币。

故事的主人公是一个非常初级的管理者,有一天他的账号被黑客组织入侵,黑客组织通过他的账号一点一点地突破了整个数字世界的安全机制,最后将整个数字世界搞瘫痪了。主人公非常生气,当他得知黑客组织的头领就住在他家附近的时候,他的第一个反应就是他拿出枪准备去刺杀头领。但是到最后时刻,他放弃了厮杀,回归到了现实世界的生活当中。

在我的这部小说当中,对这主人公的设想是这样的:他对现实世界的感受和对数字世界的感受是完全倒挂的,也就是说,他认为数字世界更真实,而他感觉到的现实世界却不那么真实。他每天都足不出户,就是一个纯粹的宅男——他的心理障碍最大的时刻不是他准备去进行刺杀的时候,而他打开房门准备要出家门的时候。

马斯克的人机接口真的那么安全吗?

马斯克披露了人机接口技术,就是利用极其微小的植入式芯片将人的大脑与计算机连接起来。通过电脑可以对人脑进行上传、下载信息————甚至是记忆和思想,还能缓解失忆症和治疗脊髓损伤等疾病,看来前途一片光明。但是,也有人提出了疑问,是不是人机接口技术真的那么安全呢?

当然不是。人机接口实验还需要更多的事实验证,需要大量人群做验证。虽然前景美好,但并不代表是安全可靠的。人脑是一个非常复杂的系统,植入芯片之后,经过一段时间是不是会出现不适应,或者出现神经错乱的问题,还有电磁波干扰的问题,会不会出现,也是一个未知数。上传信息和思想之后是不是会存留很长时间,如果不能就要长期刺激,经受长期刺激的大脑是不是会出现疲软现象,再有就是下载的思想还是人的全部思想吗?可能早就不是了,而是思维片段,是一段记忆的组合。

更让人担心的是可攻击性。既然人脑和计算机能互通信息,那么黑客能控制计算机,也就能控制植入了芯片的人脑,控制这些人去做坏事,就等于控制了一批作为“肉鸡”的计算机,那时候人类的灾难就来临了。

但是,科技并不是畏缩不前的,也不是整天活在担忧里面,而是不断开拓进取,不断向前发展的。人机接口的革命性意义显而易见,可以让人类更为便捷地获得知识和技能,也可以让人类变成半人工智能的新新人类,或者叫做超级人类,更可以实现人类思想的延续,不至于让那些伟大人物消逝于历史长河之中。

如果能避免那些安全问题,脑机接口技术真的是一次大的科技革命,也是人类迈向新时代的重要标志。

关于黑客常用术语

肉鸡就是具有最高管理权限的远程电脑。简单的说就是受你控制的远程电脑。肉鸡可以是win、Unix/Linux……等各种系统;肉鸡可以是一家公司的服务器,一家网站的服务器,甚至是美国白宫或军方的电脑,只要你有这本事入侵并控制他,呵呵。莱鸟所说用的肉鸡一般是开了3389端口的Win2K系统的服务器。

要登陆肉鸡,必须知道3个参数:远程电脑的IP、用户名、密码。

webshell是什么?这是很多朋友在疑惑的问题,什么是webshell?今天我们就讲讲这个话题!

webshell是web入侵的脚本攻击工具。简单的说来,webshell就是一个asp或php木马后门,黑客在入侵了一个网站后,常常在将这些asp或php木马后门文件放置在网站服务器的web目录中,与正常的网页文件混在一起。然后黑客就可以用web的方式,通过asp或php木马后门控制网站服务器,包括上传下载文件、查看数据库、执行任意程序命令等。

为了更好理解webshell我们学习两个概念:

什么是“木马”?“木马”全称是“特洛伊木马(Trojan Horse)”,原指古希腊士兵藏在木马内进入敌方城市从而占领敌方城市的故事。在Internet上,“特洛伊木马”指一些程序设计人员在其可从网络上下载(Download)的应用程序或游戏中,包含了可以控制用户的计算机系统的程序,可能造成用户的系统被破坏甚至瘫痪。

什么是后门?大家都知道,一台计算机上有65535个端口,那么如果把计算机看作是一间屋子,那么这65535个端口就可以它看做是计算机为了与外界连接所开的65535扇门。每个门的背后都是一个服务。有的门是主人特地打开迎接客人的(提供服务),有的门是主人为了出去访问客人而开设的(访问远程服务)——理论上,剩下的其他门都该是关闭着的,但偏偏由于各种原因,很多门都是开启的。于是就有好事者进入,主人的隐私被刺探,生活被打扰,甚至屋里的东西也被搞得一片狼迹。这扇悄然被开启的门——就是“后门”。

webshell的优点

webshell 最大的优点就是可以穿越防火墙,由于与被控制的服务器或远程主机交换的数据都是通过80端口传递的,因此不会被防火墙拦截。并且使用webshell一般不会在系统日志中留下记录,只会在网站的web日志中留下一些数据提交记录,没有经验的管理员是很难看出入侵痕迹的。

如何寻找webshel:

1,脚本攻击SQL注入

2,使用注入工具

3,在浏览器里打开百度,输入搜索关键词"在本页操作不需要FSO支持"或者"一次只能执行一个操作",然后点击搜索,很快就可以看到检索到了大量的查询结果.

关于各种“x客”!

网络“X客”大集合

本文引自[url][/url]

随着互联网越来越普及,网络文化也开始走向了多样化、个性化,并逐渐影响到现实生活,并成为社会文化的一个重要组成部分,而网络人群也随着网络文化的延伸发展划分了多个特色群体,这里主要介绍“X客”群体,它包括了博客、维客、奇客、播客、闪客、摩客、黑客、红客、骇客、飞客、数字朋克、威客、秀客、拍客、搜客、游客等群体。你是哪种X客呢?或者对哪类X客感兴趣呢?就来看看以下的介绍吧:

博客:原名weblog,后简化为blog,台湾译为部落格,也有直译为网志的。公认是由Peter Merholz在1999年命名而成,blog简单说就是一个个人信息发布系统,文章按时间倒序排列,文章内容以超链接作为重要的表达方式,频繁更新。它同日记不同的是,它是一个面向公众的个人媒体,它使得个人有了更多的机会面向大众,发表自己的观点和看法。随着技术的不断发展,blog还延伸发展了移动博客(Moblog)、图片博客(Fotolog)、群体博客(Group blog)等多种形式。

维客:原名wiki,通常译为维基,来源于夏威夷语的“wee kee wee kee”,中文为“快点快点”的意思。wiki的概念始于1995年,当时在PUCC(Purdue University Computing Center)工作的沃德·坎宁安(Ward Cunningham)建立了一个叫波特兰模式知识库(Portland Pattern Repository)的工具,其目的是方便社群的交流,他也因此提出了wiki这一概念。Wiki 系统创造者的 Ward Cunningham,共同为 Wiki 下了定义:一群相互连接并可自由扩展的网页、一套用来储存与修改信息的超文本系统,所有的网页储存在一套数据库中,任何人透过具有表单功能的浏览器用户程序,皆可轻易加以编辑。wiki最大的特色就是协同创作、版本控制以及独有的语法规则。wiki通常用于知识管理系统、百科全书、使用手册等,目前最大的wiki系统是2001年开始运行的wikipedia百科全书系统,可惜在国内被封,无法访问。

奇客:原名“Geek”,也有叫极客的。Geek也称原指那些性格古怪的人,或是在狂欢节进行奇怪表演的小丑。在PC革命初期,“奇客”开始衍伸为一般人对电脑黑客的贬称,他们具有极高的技术能力、对计算机与网络的痴迷有时会达到不正常状态,将自己生活的大部份精力和时间都消耗在电脑和网络上。给大众普遍的印象是:架着厚厚圈圈眼境、头发凌乱或发型古怪、衣着老土古怪,性格偏执离群等。中文最接近的说法就是“发烧友”,但是比发烧友更富内涵……最近Geek的概念更加大众化,Geek通常指一些在业余时间沉迷在电脑网络上与人交往的人。不过我更认同Geek是电脑网络的狂热爱好者,但并不一定是电脑高手。其他比较认可的解释:ComputerGeek from The Jargon-The NewHacker’s Dictionary、ComputerGeek from FOLDOC、What is a geek? by omini。

典型网站:slashdot.org(英文)、solidot.org(中文)

播客:原名Podcast或Podcasting,这个词是苹果电脑的”iPod”与”广播”(broadcast)构成的合成词,简单的说就是个人的网络广播。Podcast是数字广播技术的一种,初期借助一个叫iPodder的软件与一些便携播放器相结合而实现。播客录制的是网络广播或类似的网络声讯节目,网友可将网上的广播节目下载到自己的iPod、MP3播放器中随身收听,不必端坐电脑前,也不必实时收听,享受随时随地的自由。更有意义的是,你还可以自己制作音频节目,并将其上传到网上与他人分享。播客颠覆了被动收听广播的方式,使听众成为主动参与者。播客于2004年下半年开始流行,如今发展迅速,而且也扩展到视频节目的录制。

典型网站-国外:Podcast、odeo、last.fm,国内:土豆、菠萝网

闪客:国产词,来源于Flash,Flash的中文正有“闪”的意思,同时也对应传统静态图片有闪亮动人的意思,因此制作flash的高手就被称为闪客。其实“闪客”这个词源于“闪客帝国”个人网站。1999年正要开始建设,但是名字还没有想好。在回声资讯的“Flash论坛”上,有一天有人无意中说出一“闪客”,这个立刻击中了边城浪子。于是,“闪客”就开始挂在他的嘴边,等到“闪客帝国”开通的时候,“闪客”概念已经深入人心了。

摩客:原名Flash mobs,音译为摩客,也称作快闪暴走族。这个词来源于两个词:一个是Flash crowd,指一群人为一个目的,同时进入一个网站;另一个是Smart mob,指一群有相同见解的人,利用先进科技,例如:互联网、手机等,在无领袖下组织集会。快闪暴走族源于2003年5月的美国纽约的曼哈顿。人们仅仅知道它最初的组织者名叫比尔(Bill),他自诩是一名”社会工作者”。比尔为组织活动专门成立了一个叫“Mob Project(快闪计划)”小组。“快闪计划”自身有着鲜明的特点–参加者应当了解一些人已接受了邀请。没有网站会对活动提供专门的信息,更不会在任何当地报纸上发布任何广告–他们只是通过电子邮件的形式相互进行邀请,同为虚拟世界的朋友,几乎没有人在现实生活中会相互熟知。从2003年5月开始,这股无厘头式的“快闪暴走族”(flash mobs)风潮从纽约开始,迅速横扫世界各大都市。纽约、伦敦、阿姆斯特丹、柏林、奥斯陆、堪萨斯城、西雅图到亚洲的新加坡、香港、台北,那些原本躲藏在电脑背后互不相识的年轻男女,瞬间聚集在一起兴致勃勃地到麦当劳跳芭蕾舞、到家俱店里坐沙发、在购物中心忽然鼓掌起哄……,然后又迅速散去。来如风,去如雨,令旁观者一头雾水,完全摸不着头脑。目前我对这个最感兴趣,可是国内似乎缺乏爱好者和相应的环境。

黑客:原名Hacker,意为“劈,砍”,引申为“干了一件非常漂亮的工作”。在早期麻省理工学院的校园俚语中,“黑客”则有“恶作剧”之意,尤指手法巧妙、技术高明的恶作剧。黑客具有高超的编程技术,强烈的解决问题和克服限制的欲望。黑客大都是程序员,他们对于操作系统和编程语言有着深刻的认识,乐于探索操作系统的奥秘且善于通过探索了解系统中的漏洞及其原因所在,他们遵守这样一条准则:”Never damage any system”(永不破坏任何系统)。他们近乎疯狂的钻研更深的电脑系统知识并乐于与他人共享成果,他们一度是电脑发展史上的英雄,为推动计算机的发展起了重要的作用。但是到了后来,出现了一群新的电脑高手,他们以破解和进入别人的系统作为目的,被人们称作”cracker”。渐渐的,大家都混淆了这两个词的含义,而中文在翻译时,把两者都译成了黑客(有点邪恶),于是大家将错就错,就将在网络上利用任何技术危害他人的人称为”黑客”,包括一些利用别人做好的现成工具来攻击和进入他人系统的人,虽然真正的黑客绝对看不起这些玩工具的”小黑客”。

骇客:原名cracker。有些黑客逾越尺度,运用自己的知识和技能去做出有损他人权益的事情,我们就称这种人为骇客(Cracker)。骇客通常利用网络漏洞破坏网络,他们往往做一些重复的工作(如用暴力法破解口令),他们也具备广泛的电脑知识,但与黑客不同的是他们以破坏为目的。

红客:redhacker,国产词,是指比较爱国的黑客一族。2001年5月那场轰动全球的中美黑客大战,而当时中国一方的“主力军”就是名噪一时的红客。红客是一种精神,它是一种热爱祖国、坚持正义、开拓进取的精神。所以只要具备这种精神并热爱着计算机技术的都可称为红客。红客通常会利用自己掌握的技术去维护国内网络的安全,并对外来的进攻进行还击。 飞客:又称电话飞客,英文名为Phreaking。是一群采用最古老的网络入侵技术盗用电话线路的人。他们是现今电脑黑客心目中病毒入侵的始祖。在他们的定义中,飞客就是对贝尔(Bell)电话系统的运作比贝尔公司的职员还清楚的电话爱好者。如今飞客依然存在,但飞客的叫法却很少提及了。

数字朋克: 也称电脑朋克,原名为Cyberpunk。首先了解一下朋克的来源,70年代末,一代青年崛起了,他们不满现实,意图反抗。但他们不再试图推翻什么、建立什么,而是寻求个体的独立、嘲弄统治者、嘲弄整个制度。于是摇滚乐诞生了一个新的流派――朋克(Punk)。到了70年代末期,新的作家群体也出现了,他们和摇滚乐的回归有极为相似的背景和动机。这些作家把目光投向60、70年代发展起来的一系列新科学:控制论、信息论、计算机/网络、生物工程等等,形成了独特的科幻文学流派数字朋克。Cyberpunk一词最早出现在布鲁斯•贝斯克1983年11月发表于科幻杂志《Amazing》上的短篇小说《Cyberpunk》。直到1984年12月30日,《阿西莫夫科幻小说杂志》的编辑加德纳•多佐伊斯在《华盛顿邮报》上发表了回顾性的文章《新的热点作家》,才将这一类作品称为“Cyberpunk”。一般认为,Cyberpunk一词由表示“控制论(Cybernetics)”的Cyber与表示摇滚乐流派的Punk组合而成。这个词覆盖的范围不仅在于计算机领域,还包括控制论、信息论和生物工程等,统称为数字朋克。黑客帝国就是典型数字朋克的代表。 在数字朋克作家看来,总存在一个系统在统治民众的生活,这种系统总是依靠某种特定的技术来实现统治,如通过洗脑、假肢、克隆、遗传工程等方式,这种技术会扩展人机合体。人成为机器的一部分,这便是Cyber的含义。在任何文化体系中,总有一些人生活在社会边缘。如罪犯、流浪汉、梦想家或只是单纯寻求兴趣爱好的人。数字朋克作品关注这些人,通常显示他们是如何把系统的那种统治技术变成他们自己的工具,这便是Punk的含义。这提醒我们,在关注数字朋克中计算机/网络的内容时,不能忘记这些作品中具有“Punk”精神的一面。这不是计算机领域的英雄史诗,这是平民的、个人主义的、玩世不恭的个人体验。随着时间的演变,电脑朋客通常指那些着迷于电脑的反文化分子。他们喜欢在电脑上制造小型,有时则是大型的恶作剧,借此锻炼自己的对抗技能,以示对流行秩序的反抗。一些黑客喜欢把自己叫做“电脑朋克”,但像“黑客”本身一样,“电脑朋客”今天也越来越多地被等同于电脑罪犯了(注意:从中文意义上来讲电脑朋克和数字朋克实际上是有区别的,通常电脑朋克是指电脑犯罪,数字朋克指的是一种文化,多用于科幻作品中)。

威客:最近涌现的一个词语,意思指能够让智慧体现价值的人,英文名取为witkey(wit智慧 key钥匙)。简单的说,威客就是“我帮人人,人人帮我”,只不过这个“帮助”分为有偿的和无偿的两种类型。威客网站就是给大家一个平台,让大家公开自己的知识、经验、能力,让需要帮助的人了解到你及你可以提供的服务和帮助,同时也可以帮你找到能够帮助自己解决问题和麻烦的人,并获得他的帮助。 代表网站:新浪的爱问,百度的知道、小i、ideacool、时间财富网、yahoo的answers

秀客:指网页设计者,通过web页面来展示自己的人。

拍客:指通过手机、数码相机的拍摄来展现和制作网志的人。代表网站:ZCOM拍客、Fzone 搜客:习惯使用网络搜寻各类信息、资讯、知识的人。

马斯克脑控黑科技,可能会为黑客攻击大脑、篡改记忆留下后门吗?

2019年,技术狂人钢铁侠马斯克发布了他在意念控制、脑机接口上的规划蓝图,未来只需意念操作即可控制所有设备,而且记忆植入也成了大家最希望拥有的技能,还有录制记忆,任何时刻都可以身临其境的回味第一次约会的甜蜜往事!

但最近美网络专家警告,接受植入式电子设备增加记忆以及脑机控制设备的网络极客,可能将成为第一批被黑客直接入侵大脑的白老鼠!

马斯克的脑控黑科技,到底是干啥的?

英国科幻剧《黑镜》中就有一个记录芯片植入的剧情,每个人的耳后都有一个记忆芯片记录生活中的事无巨细,任何时刻都可以被查阅!而《冒死记录中国神秘事件》这部网络神篇也有记忆被提取的描述,开始李胜利以为只是一个头戴式摄像头的记录,但后来他恐怖的发现,这就是一个人眼睛所见即为所得!

当然钢铁侠马斯克的人机交互的脑机植入可没如此强大的功能,它的简单解释就是用意念控制机器,或者简单的说控制你周围符合协议的电器设备,那么要如何来实现呢?

读取大脑的行为,并将其转换成控制命令的方式主要有两种,一种是头戴非侵入式,另一种则是在大脑中植入芯片,并且用4-6微米的导线接触需要读取的区域,马斯克的脑机接口研发公司Neuralink用的就是这种很黄很暴力的侵入式!

导线似乎不难,但其实要让人体接受这个外来物还是很困难的,当然这个我们并不是特别关心,最主要的是芯片,Neuralink开发了一种能读取和放大大脑生物电信号的芯片,从大脑皮层收集到的信号会通过无线传输到附近的接收器,从而控制周围符合协议的设备!

尽管现在只能做到简单的控制,但对于那些高位截瘫的病人来说,即使越过无法传递信号的脊髓完成最简单的动作信号传递,也是相当了不起的成就,或者退而求其次,通过控制其他设备比如外骨骼完成自己行走等目的,这个市场庞大到难以想象!

而未来的目标则是交互式,比如向大脑直接输入信号,模拟各种知觉与感觉,到那个时代来临,人类真正的沉浸式VR时代即将来临,也将越来越难分辨现实与虚拟的差别!

植入式记忆装置与脑机控制设备,风险有多大?

要入侵人的大脑,除了骗子那三寸不烂之舌,还真没什么好办法!也许诺兰的《盗梦空间》可以给我们另一个方法,但那只是停留在电影中,而脑机接口则开启了这个超级漏洞!估计很多年前的一则新闻大家应该听说过黑掉ATM机,让它自动吐钞的美国超级黑客巴纳比·杰克!

他有两项未公布的黑客入侵技术,一项是他利用自己开发的工具,能在扫描并识别100米以内的胰岛素泵,并且控制它给出300个单位的胰岛素,这对于I型糖尿病人来说,这是一个致死剂量!另一项绝技是入侵心脏起搏器,控制它发送830V的高压,直接让心脏休克!

可惜他准备在2013年年度黑客“黑帽”大会前在家中神秘死亡,据调查并未有他杀迹象!不过坊间传闻他因即将公开的漏洞而死,但到底是什么原因,估计真相只掌握在少数人手中!

美计算机专家的警告

脑机接口的植入在未来将极大的改变我们的生活,但也将大脑开启一扇与外界沟通的窗户,尽管我们为它设置了纱窗,但根本就挡不住那些无孔不入的黑客!所以芯片和连接大脑区域的导线将成为黑客入侵大脑的桥梁!

沃特福德技术学院的专家Sasitharan Balasubramaniam博士称“这个威胁不仅在信息层面,还可能是物理上对大脑的永久损伤。”

比如某个脉冲电信号将会破坏神经元的生物传递过程,可能会导致大脑思维混乱,或者丢失关键记忆等等,尽管现在还这样的技术还很远,毕竟连脑机接口都还没普及,但这个时间距离现在可能已经不远了!

人机互动的安全问题主要包括哪些内容?

人机交互技术(Human-Computer Interaction Techniques)是指通过计算机输入、输出设备,以有效的方式实现人与计算机对话的技术。人机交互技术包括机器通过输出或显示设备给人提供大量有关信息及提示请示等,人通过输入设备给机器输入有关信息,回答问题及提示请示等。人机交互技术是计算机用户界面设计中的重要内容之一。

市场需求是很大的,而供应方面却略显不足,尤其是拥有核心知识产权,技术过硬的企业并不多,行业整体缺乏品牌效应。

⒈WIMP界面的形成

Xerox Palo研究中心于70年代中后期研制出原型机Star,形成了以窗口(Windows)、菜单(Menu)、图符(Icons)和指示装置(Pointing Devices)为基础的图形用户界面,也称WIMP界面。

Apple最先采用了这种图形界面,斯坦福研究所60年代的发展计划也对WIMP界面的发展产生了重要的影响。该计划强调增强人的智能,把人而不是技术放在了人机交互的中心位置。该计划的结果导致了许多硬件的发明,众所周知的鼠标就是其中之一。

⒉WIMP界面面临的问题和发展多媒体计算机和VR系统的出现,改变了人与计算机通信的方式和要求,使人机交互发生了很大的变化。在多媒体系统中继续采用WIMP界面有其内在的缺陷:随着多媒体软硬件技术的发展,在人机交互界面中计算机可以使用多种媒体,而用户只能同时用一个交互通道进行交互因而从计算机到用户的通信带宽要比从用户到计算机的大得多,这是一种不平衡的人-计算机交互。

虚拟现实技术除了要求有高度自然的三维人机交互技术外,由于受交互装置和交互环境的影响,不可能也不必要对用户的输入做精确的测量,而是一种非精确的人机交互。三维人机交互技术在科学计算可视化和三维CAD系统中占有重要的地位。

基于WIMP技术的图形用户界面,从本质上讲,是一种二维交互技术,不具有三维直接操作的能力。要从根本上改变这种不平衡的通信,人机交互技术的发展必须适应从精确交互向非精确交互、从单通道交互向多通道交互以及从二维交互向三维交互的转变,发展用户与计算机之间快速、低耗的多通道界面。从右上表可以看出在计算机系统不同的发展阶段中,人机交互模型的发展过程。在传统的人机系统中,人被认为是操作员,只是对机器进行操作,而无真正的交互活动。在计算机系统中人还是被称为用户。只有在VR系统中的人才是主动的参与者。

人类生活中的事件都是多通道的,人-计算机多通道交互技术的发展虽然受到软件和硬件的限制,但至少要满足两个条件:其一,多通道整合,不同通道的结合对用户的体验是十分重要的;其二,在交互中容许用户产生含糊和不精确的输入。

⒈非精确的交互

· 语音(Voice) 主要以语音识别为基础,但不强调很高的识别率,而是借助其它通道的约束进行交互。

姿势(Gesture) 主要利用数据手套、数据服装等装置,对手和身体的运动进行跟踪,完成自然的人机交互。

头部跟踪(HeadTracking)主要利用电磁、超声波等方法,通过对头部的运动进行定位交互。

视觉跟踪(Eye-Tracking)对眼睛运动过程进行定位的交互方式。

⒉多通道交互的体系结构

多通道交互的体系结构首先要能保证对多种非精确的交互通道进行综合,使多通道交互存在于一个统一的用户界面之中,同时,还要保证这种通道的综合在交互过程中的任何时候都能进行。图1和图2表示了这两种不同的体系结构。良好的体系结构应能保证多个通道的综合不只是发生在应用程序这一级。

人机交互技术是用户界面研究中发展得最快的领域之一,对此,各国都十分重视。美国在国家关键技术中,将人机界面列为信息技术中与软件和计算机并列的六项关键技术之一,并称其为"对计算机工业有着突出的重要性,对其它工业也是很重要的"。在美国国防关键技术中,人机界面不仅是软件技术中的重要内容之一,而且是与计算机和软件技术并列的11项关键技术之一。欧共体的欧洲信息技术研究与发展战略计划(ESPRIT)还专门设立了用户界面技术项 目,其中包括多通道人机交互界面(MultiModal Interface for Man-MachineInterfa

ce)。保持在这一领域中的领先,对整个智能计算机系统是至关重要的。我们可以以发展新的人机界面交互技术为基础,带动和引导相关的软硬件技术的发展,使更有效地使用计算机的计算处理能力成为可能。

一. 语音

毋庸置疑,影片中女主的声音充满磁性和魅力,很容易让人想入非非,但如果作为严谨的人机界面还能那么潇洒吗?个人认为难度很大。

1. 输入难以有效识别,原因有三:

a. 方言种类繁多,口音各异,需要建立及其庞大的数据库才能分辨。因此指令的准确性难以保证。

b. 语言含义非常丰富,歧义甚多,且与语言环境和表达习惯关系密切。同样一句话,因场合不同或者说话的人不同,可能表达完全不同的意思。

c. 采用异步串行单工模式,传输效率极其低下,且完全不支持多人操作。

因此语音输入受其特征所限,目前仅支持采用标准发音的简单指令,未来也难有大的突破。

2. 输出方面也有类似的问题无法解决。

a. 异步串行模式无法实现快速交流,就像听新闻一样,必须从头听到尾,否则就不知道中间拉了什么内容。

b. 同样由于理解障碍,很难用正确的语气表达,现有的机器朗读基本没法听。

二. 手势识别

这种方式以手势作输入图像信息,完成人与计算机的智能交互功能,其优点在于采用非接触方式,不受距离和显示设备尺寸的限制,在某些特定应用场合,具有较好的前景,但它的很多缺点也是致命的。

1.手势识别

手势识别采用的是类似鼠标的相对定位系统, 它需要一个光标来标识当前位置,要移动到一个地方首先要知道光标身在何处,往哪个方向去,每时每刻还需要不停的给用户反馈当前的位置才不至于出现偏差。换句话说,相对定位系统是需要二次定位的,先判断当前位置,再判断运动轨迹。如果说鼠标始终在屏幕上,第一次定位还可以大体忽略的话,那么手势的二次定位就几乎是不能忍受的。试想一下,你本来就是要点一个按键,却还得先找到自己的手在哪?这绝对是反人性和效率低下的。

2. 手势识别定位精度低。

由于每个人手的结构不完全相同,很难通过捕捉动作实现精准定位。如果两个目标距离很近,比如两个字,就无法分辨具体指向。

3. 信息量小。

通过手势只能识别一些简单动作,对于复杂操作无法有效分辨。

4. 手势目标检测和识别困难。

a. 手是弹性物体,同一种手势之间的差别很大;

b. 手位于3D空间,计算机获取的图像是在2D空间的投影,投影方向不同时图像差别很大,对手进行定位也有一定难度,因此投影方向很关键;

c. 手的表面是非光滑的,易产生阴影,对手势的识别也会产生影响;

d. 手指特征是识别手势的关键,手掌特征是冗余信息,在复杂背景下需要明确分辨目标特征,特别是手脸遮挡和手腕的去除等,也是难以克服的问题。

如果语音和手势都不靠谱,那还有什么可能的方式呢?

看看下面这幅剧照,是不是感觉很熟悉呢?这个貌似PAD的东东是《2001:太空漫游》里为我们描绘的设备。这部影片的出品时间是1968年,今天的大叔们还没有来到世间,所以很遗憾估计在当时由于特效无法达成,在屏幕上戳戳点点比比划划和这机器互动一下的桥段都没能看到,但这依然不妨碍它赢得当年奥斯卡最佳视觉效果奖。

值得一提的是,苹果与三星对簿公堂,在庭上怒斥三星平板电脑侵权的时候,三星的反击证据就有这一科幻的理由。三星原文是这样的:”该(《2001:太空漫游》中的)平板电脑为矩形,屏幕占据很大空间,边很窄,前后表面很平,整体很薄。”也就是说,三星认为平板电脑早就不是新点子了,我抄袭你,你丫还抄袭了《2001:太空漫游》呢!

时至今日,昔日的幻想成为了现实,随着技术的突破,手机、PAD这些小玩具以迅雷不及掩耳盗铃之势铺天盖地席卷而来,抢占了我们的时间和精力,与我们每天朝夕相对。其定位似乎已经不是奢侈品,而几乎成了生活必需品。究其原因,触摸操作为我们带来了近乎完美的用户体验,从而压倒了一切旧势力,实现了江山一统。现在的智能设备采用的如果不是触控操作方式,都不好意思和别人打招呼。毫无疑问,触摸的时代来临了!

让我们沿着科幻作品的轨迹继续前行,更加震撼的场景出现在我们视野当中:我们生活中无处不在的各种死的表面,像桌面、墙壁等等,他们都活了,变成了能和我们实时交互的界面。

触摸操作有很多颠覆性的优点:不需要二次定位、操作直观方便、定位精度高、信息量大、同步并行效率高、轻松支持多人操作等等,大家已经非常熟悉,不再赘述。但只到现在为止,触摸屏的真正优势还远远没有发挥出来。

我们现在所使用的触摸屏产品都是以小尺寸为主,包括手机各种pad,他们确实很方便,可以随时随地使用,但是受尺寸大小制约,小尺寸触摸屏产品也有很大局限。

首先是信息量小,比如要去淘个宝就很费劲,远没有在电脑屏幕上过瘾,浏览网页,获取资讯也都很累。再有它的用户体验不足,看电影听音乐玩游戏,所有这些涉及享受的体验都比较勉强。还有就是只能支持单人使用,我们经常会看到这样的画面:熟识的人们坐在一起各自摆弄手机,它表面上缩短了人们的距离,但实际上使人与人之间的沟通变得程式化,减少了最本能的近距离沟通,让人们更冷漠、心灵更疏远了。

还有很多问题不一一列举了,总之小尺寸触摸屏更像是一种快餐,能够吃饱但不能吃好。与之相比,大尺寸触摸屏才是真正的饕餮盛宴,它能让人们充分体验到科技带来的,前所未有的震撼感受。

在大尺寸触摸屏上的畅快感受,不需多言也能很容易的想象。

《三体》中更是清晰地勾勒出了让人无限憧憬的未来世界,至少在人们认为三体人的威胁已经消除的日子里,就像生活在世外桃源一样美妙。(真心期待三体搬上银幕,我将会拿出脑残粉的精神熬夜等首映—难以想象降维攻击之类的大招使出来会是怎样一幅华丽丽的场景)。然而要想让屏幕真的替代家具、墙壁甚至地板确实不是一件容易的事,无论是脆弱的电容屏,还是笨拙的边框屏,都面临着无法逾越的鸿沟。大尺寸触摸屏达到实际应用水平需要满足几个基本条件:

1. 它不能像传统的娇嫩的电子产品,要小心翼翼的使用,必须足够坚固,并且不能有妨碍使用的辅助部件,从而提供像家具一样的用户体验。

2. 需要足够智能,在各种复杂的应用场景下都要识别出目标信息,过滤掉干扰信息,比如分辨出茶杯、书本等物体,排除手掌和手臂的干扰,从而准确无误地判断出人的意图并将它实现。

3. 触摸作为输入方式,其最大的优势在于自由意志的实现,而自由意志最核心的体现就是自由书写。触摸屏的目标应该是黑板、白纸等介质,而借助电脑的帮助,其体验甚至应该超过它们。自由书写的前提是无延迟、无漂移,能够体现力度。

幸运的是,这次我们不需要再等上几十年了,由紫霄公司自主研发的X-BOARD已经帮我们实现了梦想:)X-BOARD完全能够替代家具甚至墙壁和地板等等,让原先没有生命的冷冰冰的物体变成随时可以与你互动和交流的平台。

在未来,应用X-BOARD产品可以使触摸屏无处不在,家里的茶几餐桌,办公室的办公桌,马路上的广告屏,商场里的橱窗,餐厅咖啡店夜店的娱乐桌都可以是一个大触摸屏。在这样一个表面上,你只需通过指纹或者其它什么方式验证了身份,它就会变成你自己的专属办公桌,存放在云端的界面,数据都会呈现在你的面前(背着笔记本满世界跑的时代结束了?)

它也在再没有单人使用的限制,全家老少、我们的朋友、单位的同事,大家都可以一起在上面写字画画,玩游戏,讨论问题,喝茶聊天。可以想象在不久的将来,XBOARD能够让人获得前所未有的用户体验,它将又一次颠覆人们的生活习惯。

  • 评论列表:
  •  听弧世味
     发布于 2022-07-15 15:23:14  回复该评论
  • e kee wee kee”,中文为“快点快点”的意思。wiki的概念始于1995年,当时在PUCC(Purdue University Computing Center)工作的沃德·坎宁安(Ward Cunningha
  •  晴枙午言
     发布于 2022-07-16 01:10:21  回复该评论
  • 提供像家具一样的用户体验。2. 需要足够智能,在各种复杂的应用场景下都要识别出目标信息,过滤掉干扰信息,比如分辨出茶杯、书本等物体,排除手掌和手臂的干扰,从而准确无误地判断出人的意图并将它实现。3. 触摸作为输入方式,其最大的优势在于自由意志的实现,而自由意志最核心的体现就是自由书写。触摸屏的

发表评论:

Powered By

Copyright Your WebSite.Some Rights Reserved.