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《赛博朋克2077》精神病任务怎么做?
《赛博朋克2077》是知名游戏《巫师》系列开发商CD Projekt RED(简称CDPR)开发制作的一款角色扮演游戏。故事设定在黑暗腐败、科技高度发达的未来世界中,并且兼有开放世界元素与RPG机制。游戏支持包括波兰语、汉语、英语、法语、德语、葡萄牙语(巴西)、日语等10种不同语言的配音,所有配音都有相应的口型动画。
赛博精神病事件
目击赛博精神病事件可以算作是一种收集内容,也是支线任务(委托)的一种,赛博精神病是一种精英BOSS,在地图上以黄色的支线任务图标标记。前往标记位置附近,然后你会接到【瑞吉娜·琼斯】打来的电话,然后支线任务图标就会显示为委托图标,你可以从日志中追踪此委托。
完成委托之后会触发与赛博精神病的BOSS战,这些BOSS还会掉落一些品质不错的装备,同时可以获得钱、经验值和街头声望。
部分目击赛博精神病事件需要随主线剧情进度解锁,并且有一些只有晚上才能触发,确切的解锁条件会在下方详细说明。通关主线后所有的黄色支线内容都会自动标记在地图上,建议在推主线的同时把附近出现的委托都做完,其余的等通关之后再慢慢清。
赛博精神病任务攻略
玩家在跟赛博精神病战斗的时候,将其击败后如果不上去刻意补枪就不算击杀,这样交任务的时候也会说自己是把他打昏了,不算是击杀。在接取赛博精神病任务的时候要注意一下,有些任务的要求是留活口。
夜之城魅影
名字:恶原典夫,位置:市政中心,哈尔西街和马丁路德金大道东北方向,公司广场。攻击方式:近战闪现武士刀,远程电狙。特殊:打到40%左右会逃跑到后面(秒了估计也没有下半场了),回复到满血后与虎爪帮若干人交战,你可以选择躲在一边看戏,但此人倒地后虎爪帮的人会转头干掉你,所以他们必须一起死。
注意:智能武器无法瞄准虎爪帮的人,请收起你的阿修罗信玄之类的。公司广场这里是敌人等级最高的区域,20来级去打的话请小心被虎爪帮的红骷髅头秒杀。处理方式:嫖+速狙,下半场对虎爪帮的人用赛博精神病(越级打怪,RAM刚好够)。掉落:第一场战斗的地方,旁边有一把传说的螳螂刀可以拿。
恶原典夫的摘要:这人是个大师,之前跑到虎爪帮,不满老大那个三脚猫功夫准备跑路,然后大概是茱莉亚被虎爪帮害死了,于是它变成了“复仇之魂”。对此,大家有什么想要说的吗?
赛博朋克黑客反被黑客误卢修斯要不要杀
卢修斯要杀,之后使用旁边的电脑上传信息,完成任务之后,去储物箱拾取奖励,你将获得大量的金钱和声望。
赛博朋克2077是一款由CD Projekt RED开发的动作角色类游戏,于2020年12月10日登陆PC、Xbox 和PS4等平台。
《赛博朋克 2077》的故事发生在夜之城,权力更迭和身体改造是这里不变的主题。玩家将扮演一名野心勃勃的雇佣兵:V,追寻一种独一无二的植入体——获得永生的关键。自定义角色义体、技能和玩法,探索包罗万象的城市。玩家做出的选择也将会对剧情和周遭世界产生影响。
《赛博朋克2077》以五项最佳成为科隆2020的最大赢家,该作2020年被授予科隆展最佳游戏奖、科隆游戏展消费者“最期待游戏”、最佳索尼PlayStation游戏等五项大奖。
赛博朋克黑客反被黑客误完成流程:
进入超级摩天楼。
委托需要上到超级摩天楼的公寓层,然后再帮派藏身处的电脑上上传病毒。委托开始,进入摩天楼,坐电梯上去。
击杀卢修斯。
老船长给你的可选目标,就是要在这杀掉一个指定的帮派成员,除非你是想不杀人完成委托,否则你在不经意间就能完成这个目标,因为他和其他敌人在同一个房间里。
赛博朋克2077所有赛博精神病的位置
赛博精神病地点在小溪环路附近,寻找方法如下:
一、任务位置如图,在歌舞伎区传送点小溪环路附近,如下图所示:
二、在传送点对面可以看到警车,如下图所示:
三、进入警车后面的入口,如下图所示:
四、里面会遇到莫厄尔中尉,进入有招牌的通道,如下图所示:
五、走到楼梯最上面,莫厄尔中尉跟着你进来会被楼梯卡住,如下图所示:
六、直接瞄准头部射击就可以轻松击杀,如下图所示:
七、翻到楼梯下调查尸体,如下图所示:
八、最后拾取通话记录即可,如下图所示:
赛博朋克2077新手教程
1、游戏的任务目标以黄色感叹号标记,同时也会显示在小地图上。
2、与NPC对话时,蓝色的对话是非必要对话,可以先看看;黄色的对话会推进剧情,建议最后再选。
3、游戏的多数任务都有可选任务目标,按十字键下(手柄)或Z(键鼠)切换当前任务目标,小地图上就会显示出相应的目标。
4、储藏处可以从拥有的安全屋或车辆后备箱访问,用来储存装备。类似《生化危机》的储物箱的功能,你从车辆后备箱放进去的装备,从安全屋也能取出。
5、遭遇敌人时,蹲在掩体后面可以得到保护。此时按住瞄准就会自动探头,射击后松开瞄准键,就会自动回到掩体。
扩展资料:
赛博朋克起源:
赛博朋克很大部分是源自1960至1970年代的新浪潮科幻运动。当时的菲利普·狄克、罗杰·泽拉兹尼、J·G·巴拉德、菲利普·荷塞·法默和哈兰·艾里森等作者回避了早期科幻小说的乌托邦倾向,尝试描绘用药文化、科技以及性革命所带来的冲击。
1984年威廉·吉布森发表的代表性处女作神经漫游者,吸取了朋克文化和早期的黑客文化,确认了赛博朋克的作为一门科幻类别的地位。
赛博朋克结局有几个?
赛博朋克有5个结局,分别是:
1、恶魔结局
恶魔结局需要帮助竹村为死去的荒坂三郎报仇。结局会出现在一个空间站中,那里的医生在做一个实验性质的手术以治疗头部的重伤。然后可以选择加入医疗计划以保留下灵魂,或返回地球但会在几个月内因伤而亡。
2、星星结局
星星结局会与帕南和阿德卡多部族一起离开夜之城。阿德卡多是帕南所在的部族,帕南在主线任务死城中会遇到,会帮助完成最终决战。在此结局中,强尼银手会从记忆中删除,不会控制身体,然后会和帕南和流浪者一起快乐地生活下去。
3、节制结局
节制结局会把身体留给强尼·银手。会将身体的所有控制权全部交给强尼,并且灵魂会永远被困在赛博空间当中。在此结局中会体验到强尼享受身体并过着属于日常生活。有限的生命会通过这样的方式活在“强尼的身体”里。
4、太阳结局
在太阳结局中会成为来生的传奇,而强尼则会被永远困在赛博空间中。
5、坏结局
在最终任务【夜曲OP.55N.1】中,米丝蒂(通灵屋的女孩)会去露台,然后会与【强尼·银手】交谈并会在这里自杀,整局游戏就会在此结束。
扩展资料:
赛博朋克背景大都建立于“低端生活与高等科技的结合”,通常拥有先进的科学技术,再以一定程度崩坏的社会结构做对比。
拥有五花八门的视觉冲击效果,比如街头的霓虹灯、街排标志性广告以及高楼建筑等,通常搭配色彩是以黑、紫、绿、蓝、红为主。故事框架是以社会秩序受到政府或财团或秘密组织的高度控制,而主角利用其中的漏洞做出了某种突破。
赛博朋克的情节通常围绕黑客、人工智能及大型企业之间的矛盾而展开,背景设在不远的将来的一个反乌托邦地球,而不是早期赛博朋克的外太空。它实际上标志着针对以往科幻小说不注重信息技术的具体设定的缺点的改善和进步。