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lua语言自动破解软件(手机破解lua脚本)

本文目录一览:

怎么用devc++破解lua脚本

1. 调用Lua脚本

// 创建Lua解释器:

LuaStateOwner state;

// 执行Lua脚本:

state-DoString("print('Hello World/n')");

// 载入Lua脚本文件并执行:

state-DoFile("C://test.lua");

// 载入编译后的Lua脚本文件并执行:

state-DoFile("C://test.luac");

2. 与Lua脚本互相调用

// 为Lua脚本设置变量

state-GetGlobals().SetNumber("myvalue", 123456);

// 获得Lua变量的值

int myvalue = state-GetGlobal("myvalue").GetInteger();

// 调用Lua函数

LuaFunctionint luaPrint = state-GetGlobal("print");

luaPrint("Hello World/n");

// 让Lua调用C语言函数

int add(int a, int b){ return a+b;}

state-GetGlobals().RegisterDirect("add", add);

state-DoString("print(add(3,4))");

// 让Lua调用C++类成员函数

class Test{public: int add(int a, int b){return a+b;}};

Test test;

state-GetGlobals().RegisterDirect("add", test, add);

state-DoString("print(add(3,4))");

3. 在Lua脚本中使用C++类

这个稍微有点小麻烦。不过,我包装了一个LuaPlusHelper.h的文件,它可以很轻松的完成这个工作。它的实现也很简单,大家可以从源码上来获得如何用纯LuaPlus实现同样的功能。

不过,这里仍然有一个限制没有解决:不能使用虚成员函数。不过考虑到我们仅是在Lua调用一下C++函数,并不是要将C++完美的导入到Lua,这个限制完全可以接受。

另外,类成员变量不能直接在Lua中访问,可以通过类成员函数来访问(比如SetValue/GetValue之类)。

// 下面是一个简单的C++类:

class Logger

{

public:

void LOGMEMBER(const char* message)

{

printf("In member function: %s/n", message);

}

Logger()

{

printf("Constructing(%p).../n", this);

v = 10;

}

virtual ~Logger()

{

printf("Destructing(%p).../n", this);

}

Logger(int n)

{

printf(" -- Constructing[%d](%p).../n", n, this);

}

Logger(Logger* logger)

{

printf(" -- Constructing[%p](%p).../n", logger, this);

logger-LOGMEMBER(" Call From Constructor/n");

}

int SetValue(int val)

{

v = val;

}

int GetValue()

{

return v;

}

public:

int v;

};

// 导入到Lua脚本:

LuaClassLogger(state)

.create("Logger") // 定义构造函数 Logger::Logger()

.createint("Logger2") // 定义构造函数 Logger::Logger(int)

.createLogger*("Logger3") // 定义构造函数 Logger::Logger(Logger*)

.destroy("Free") // 定义析构函数 Logger::~Logger()

.destroy("__gc") // 定义析构函数 Logger::~Logger()

.def("lm", Logger::LOGMEMBER) // 定义成员函数 Logger::LOGMEMBER(const char*)

.def("SetValue", Logger::SetValue)

.def("GetValue", Logger::GetValue);

// 在Lua中使用Logger类(1):

state-DoString(

"l = Logger();" // 调用构造函数 Logger::Logger()

"l.lm('Hello World 1');" // 调用成员函数 Logger::LOGMEMBER(const char*)

"l.Free();" // 调用析构函数 Logger::~Logger()

);

// 在Lua中使用Logger类(2):

state-DoString(

"m = Logger(10);" // 调用构造函数 Logger::Logger(int)

"m.lm('Hello World 2');" // 调用成员函数 Logger::LOGMEMBER(const char*)

"n = Logger(m);" // 调用构造函数 Logger::Logger(Logger*)

"n.lm('Hello World 3');" // 调用成员函数 Logger::LOGMEMBER(const char*)

"m.SetValue(11);"

"print(m.GetValue());"

"m,n = nil, nil;" // m,n 将由Lua的垃极回收来调用析构函数

);

4. 将一组C函数归类到Lua模块

//同上面一样,我采用LuaPlusHelper.h来简化:

LuaModule(state, "mymodule")

.def("add", add)

.def("add2", test, add);

state-DoString(

"print(mymodule.add(3,4));"

"print(mymodule.add2(3,4));"

);

5. 使用Lua的Table数据类型

// 在Lua中创建Table

LuaObject table = state-GetGlobals().CreateTable("mytable");

table.SetInteger("m", 10);

table.SetNumber("f", 1.99);

table.SetString("s", "Hello World");

table.SetWString("ch", L"你好");

table.SetString(1, "What");

// 相当于Lua中的:

// mytable = {m=10, f=1.99, s="Hello World", ch=L"你好", "What"}

// 也可以使用table作为key和value:

state-GetGlobals().CreateTable("nexttable")

.SetString(table, "Hello")

.SetObject("obj", table);

// 相当于Lua中的:

// nexttable = {mytable="Hello", obj=mytable}

//获得Table的内容:

LuaObject t2 = state-GetGlobals("mytable");

int m = t2.GetByName("m").GetInteger();

LuaObject t3 = state-GetGlobals("nexttable");

std::string str = t3.GetByObject(t2).GetString();

6 遍历Table

LuaStateOwner state;

state.DoString( "MyTable = { Hi = 5, Hello = 10, Yo = 6 }" );

LuaObject obj = state.GetGlobals()[ "MyTable" ];

for ( LuaTableIterator it( obj ); it; it.Next() )

{

const char* key = it.GetKey().GetString();

int num = it.GetValue().GetInteger();

}

怎样解密lua文件?

Lua 是一个扩展式程序设计语言,它被设计成支持通用的过程式编程,并有相关数据描述的设施。 Lua 也能对面向对象编程,函数式编程,数据驱动式编程提供很好的支持。它可以作为一个强大、轻量的脚本语言,供任何需要的程序使用。 Lua 以一个用 clean C 写成的库形式提供。(所谓 Clean C ,指的 ANSI C 和 C++ 中共通的一个子集)作为一个扩展式语言,Lua 没有 "main" 程序的概念:它只能 嵌入 一个宿主程序中工作,这个宿主程序被称作 embedding program 或简称为 host 。宿主程序可以通过调用函数执行一小段 Lua 代码,可以读写 Lua 变量,可以注入 C 函数让 Lua 代码调用。这些扩展的 C 函数,可以大大的扩展了 Lua 可以处理事务的领域,这样就可以订制出各种语言,而它们共享一个统一的句法格式的框架。 Lua 的官方发布版就包含了一个叫做 lua 的简单的宿主程序,它用 Lua 库提供了一个保证独立的 Lua 解释器。Lua 是一个自由软件,它的使用许可决定了对它的使用过程一般没有任何保证。这份手册中描述的东西的实现,可以在 Lua 的官方网站“ ” 找到。用Lua这个软件打开

怎么破解lua脚本密码

1、首先在lua脚本中,在ansic字母表里面是97-122,string.char()函数就是来把数字转成对应的ansic字符的。与之对应的是string.byte(),将字符转成数字,如string.byte('a')结果就是97。

2、因为大写字母的ansic字符范围是65-90,所以只要改掉范围就好了。

3、然后一个函数支持独立随机和组合随机,就是函数支持随机数字,随机小写字母,随机大写字母,随机数字和小写字母,随机数字和大写字母,随机大小写字母,先定义一个随机模式表。

4、然后就是编写超级随机函数了,代码如图。

5、编写一个测试代码,生成全部七种模式随机字符,如下图所示就完成了。

lua 如何加密解密,有软件吗?

这是base64加密

如果你安装过luaforwindows 你可以使用

require"base64"

print(base64.decode("..."))

得到原来的字符串

  • 评论列表:
  •  痴者俗野
     发布于 2022-07-12 16:55:10  回复该评论
  • Owner state;// 执行Lua脚本:state-DoString("print('Hello World/n')");// 载入Lua脚本文件并执行:state-DoFile("C://test.lua");// 载入
  •  痴妓铃予
     发布于 2022-07-12 14:18:33  回复该评论
  • 接受。另外,类成员变量不能直接在Lua中访问,可以通过类成员函数来访问(比如SetValue/GetValue之类)。// 下面是一个简单的C++类:class Logger{public:void LOGMEMBER(const char* message){printf("I
  •  辙弃栖迟
     发布于 2022-07-12 20:30:17  回复该评论
  • 0,所以只要改掉范围就好了。3、然后一个函数支持独立随机和组合随机,就是函数支持随机数字,随机小写字母,随机大写字母,随机数字和小写字母,随机数字和大写字母,随机大小写字母,先定义一个随机模式表。4、然后就是编写超级随机
  •  辞眸囤梦
     发布于 2022-07-12 23:42:45  回复该评论
  • ng(table, "Hello").SetObject("obj", table);// 相当于Lua中的:// nexttable = {mytable="Hello", obj=mytable}//获得T

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