本文目录一览:
- 1、英雄无敌5的问题
- 2、哪里有下英雄无敌5 3.1版本的 ???要有圣龙的!给个地址吧 真能下载,能玩的。
- 3、英雄无敌5有没有三个版本整合的一起的补丁啊 要中文的
- 4、英雄无敌5三合一和孢子哪个好玩?
- 5、英雄无敌5 三合一 3.0版 有没有详细的修改秘籍和修改器,谢谢了。30741541@qq.com
英雄无敌5的问题
1.有,名字我忘了,就是唯一一个微型地图,你把排列顺序改成地图大小就行了
2、3:不会答
对不起,那是HOF里的地图
哪里有下英雄无敌5 3.1版本的 ???要有圣龙的!给个地址吧 真能下载,能玩的。
英雄无敌53.1版本单个大文件下载地址: 如果上述链接不好用,可以试试分卷下载地址:
这个版本除了正常的英雄无敌5东方部落TOE3.1+全战役模式+全单人剧情之外还附有10W2.13/2.18AI对决图;技能轮,亡灵转化表,野外兵种数量范围显示,普通图全战役英雄等MOD;同时附带了分享者“神秘的眼神”自己对游戏系统进行的一些改动。想要玩原汁原味的英雄无敌5东方部落TOE3.1很简单,只需要删除“data”文件夹内的“GameMechanics”和“MapObjects”这两个文件夹即可。此版本还打了英雄世界重新翻译过的汉化补丁,游戏无需安装解压即玩,汉化版执行文件为“HeroesofMightandMagicV\bin\H5_Game_chs”,想要使用控制台+战役全开存档只要将“MyGames”文件夹解压到“C:\DocumentsandSettings\Administrator\MyDocuments”这个目录下即可(注意部分电脑MyDocuments文件夹可能不在C盘)。想要玩圣龙,要装mod《东方部落大型MOD圣龙再临死神来了》 具体见作者的原帖:;tid=310090
英雄无敌5有没有三个版本整合的一起的补丁啊 要中文的
没有 单纯玩的话就下载个东方部落吧 除了剧情东方部落有所有的内容 如果想玩战役的话三个版本都需要安装
英雄无敌5三合一和孢子哪个好玩?
两类游戏
英雄无敌5偏向战略,也有回合战棋成分在,经典作品
孢子是比较有创意,从单细胞大鱼吃小鱼开始,一直到星际旅行,自由度超高,节奏比较慢,你可以理解为从第二人称动作到策略都有的游戏吧,打得不是很多
后者更偏向于娱乐
所以看你个人喜好了。
英雄无敌5 三合一 3.0版 有没有详细的修改秘籍和修改器,谢谢了。30741541@qq.com
(1)普通作弊码
"add_skill + 技能名/数字" 可以给选定英雄加技能,例如在控制台中输入:
add_skill Necromancy
这个可以加巫术
或者在后边加数字:
add_skill 19
可以加寻路术。这些数字对应的技能可以用写字板打开data\data.pak\scripts\advmap-startup.lua这个文件察看
注意这个data.pak是个压缩文件,可以用解压软件(winrar,winzip等)把它打开并把想要的文件解压出来。
用这种方法所加的技能数量是可以超出原有限制,虽然不会显示出来,但是效果还在
附带一提:如果你的空间足够,可以把data文件夹里的几个.pak文件全解压出来以加快游戏速度,因为程序执行时是先解压再读取的,如果已经解压了就直接读取。这样做可以使程序跳过执行解压的步骤从而提高运行速度。解压出来的那一大堆文件和文件夹应该直接放到\Heroes of Might and Magic V\data\目录下,而不应该使用默认目录,遇到提示是否覆盖时全选是就对了。现在原来的pak文件已经用不上了,你可以把它移到别处去甚至删掉,当然最好还是留着,以免以后版本升级时遇上问题。
add_army 种族代码, 是否升级
加生物
种族代码对应如下:
HEAVEN(天堂) = 0
PRESERVE(森林) = 1
ACADEMY(学院) = 2
DUNGEON(地牢)= 3
NECRO(不死) = 4
INFERNO(炼狱) = 5
例如:
add_army 5, 0
会给英雄加升级前的7种炼狱生物各十(至于原来的兵会怎样?试过就知道了)
add_army 4, 1
加升级后的七种不死生物各十
add_all_spells
使英雄学会所有魔法,不受技能限制(包括使用这些魔法)
set_hero_luck_morale M N
改变英雄的基本运气(M)和士气(N),例如 set_hero_luck_morale 5 3
show_player_money N
显示玩家N所拥有的资源,例如 show_player_money 2
add_exp N
加经验,例如add_exp 5000
add_money N
加金币1000*N,其他所有资源加N
(2)调用函数
上边的都只算小儿科,下边来点真格的
在data.pak或你所解出来的文件夹里的.lua 、.xdb文件里边你通常会看到一大堆函数,游戏中的所有事件(如征兵,学技能等)都是通过这些函数实现的。开始游戏时这些文件会对游戏进行初始化。然而通过控制台你可以在游戏中调用这些函数,也就是说,只要你知道了这些函数,几乎可以人为的实现在游戏中可能实现的一切
要在游戏中使用这些函数,只要调用控制台,在这些函数前加上@,并使用相关参数就可以了。例如:
文件中有这么一句:
GiveExp("Isabell",5000)
会给Isabell 5000经验(太明显啦!)
那么在控制台里,你可以输入:
@GiveExp("x", y)
会给英雄 x 增加经验值 y
或者更简单的:
@Win()
直接取得胜利
@Loose()
失败
下边列几个比较实用的:
@GiveArtefact("x", y)
给英雄x加上物品y,y可以是物品名或者物品代码,
@TeachHeroSpell("Isabell",SPELL_PHANTOM)
使Isabell学会法术PHANTOM, 也可以用法术代码
@GiveHeroSkill('Isabell', 13)
加代码13所对应的技能(详见技能代码)
@AddHeroCreatures( "Agrael", CREATURE_HELL_HOUND, 1000, 0);
给Agreal加1000只Hell Hound(未升级)
要升级的话:
@AddHeroCreatures( "Agrael", CREATURE_HELL_HOUND, 1000, 1);
@SetTownBuildingLimitLevel('Putor', 13, 1);
设定城镇Putor的建设等级
@OpenCircleFog (0, 0, 0, 9999, PLAYER_x);
给第x位玩家开图(地面)
如果是地底的话
@OpenCircleFog (0, 0, 1, 9999, PLAYER_x);
@SetPlayerResource(PLAYER_1,x,y);
把玩家1的资源x设为y,x对应资源GOLD,WOOD,ORE,GEM,SULFER,MERCURY,CRYSTAL ;y对应数字
@ChangeHeroStat( 'Isabell', STAT_ATTACK, 9999 );
使Isabell的攻击变为9999,属性除了基本属性外也包括魔法点和移动点数,对应代码为:
STAT_EXPERIENCE = 0
STAT_ATTACK = 1
STAT_DEFENCE = 2
STAT_SPELL_POWER = 3
STAT_KNOWLEDGE = 4
STAT_LUCK = 5
STAT_MORALE = 6
STAT_MOVE_POINTS = 7
STAT_MANA_POINTS = 8
@AddHeroWarMachine('Isabell',1)
给英雄加战争机器